
A ideia aqui não é fazer um walktrough completo, mas apenas um compêndio de algumas dicas para aqueles momentos “tá, e agora, o que eu faço?” e um breve resumo da linha principal a ser seguida.
Hollow Knight: Silksong foi lançado em 4 de setembro de 2025, derrubando servidores e batendo recordes de audiência e boas avaliações. Confesso que eu não fazia a menor ideia do quanto esse jogo estava “hypado” e coincidentemente, eu estava jogando Hollow Knight cerca de um mês antes pela segunda vez.
Dentre os metroidvanias (jogos 2d de “mundo aberto” focados em exploração), o jogo criado pela Team Cherry se consagrou como um dos melhores nesse gênero que tem angariado cada vez mais seguidores. Os dois jogos Ori, o novo Prince of Persia: The Lost Crown e F.I.S.T. são apenas alguns exemplos de jogos nesse estilo que caíram na graça da comunidade.
HK: Silksong então se destaca como a mais nova joia, oferecendo desafio incessante e um mundo gigantesco a ser explorado (ainda maior do que seu predecessor, que já era enorme) em três atos de gameplay. A internet no último mês foi inundada de vídeos de jogadores penando com a Hornet, mas aí fica a pergunta: por que, então, que o jogo está tão bem avaliado? A galera gosta de sofrer?
Talvez pela experiência. Apesar de ter chefes bastante desafiadores e vários momentos de dificuldade desproporcional, Silksong oferece uma vasta experiência de exploração, segredos a serem descobertos, missões secundárias e personagens cativantes. As habilidades de Hornet são bem diferentes do cavaleiro do primeiro jogo e demora um bom tempo até você sentir que a personagem está poderosa. Mas ainda assim, vale a jornada.
No entanto, assim como em HK, há aqueles momentos em que você se pega perguntando “Tá, pra onde eu vou agora?”, já que o jogo não oferece muita explicação ou tutoriais. Então eu decidi anotar mais ou menos o caminho que eu fui fazendo para servir de base para novos jogadores (e para mim mesmo, se um dia eu resolver jogar de novo). Novamente, a ideia aqui não é ter um walktrough completo, até porque você acha isso fácil na internet – mapas, uso de itens, habilidades, estratégias de chefes e tudo mais. Não, a ideia aqui é simplesmente “apontar a direção”. Vamos lá?
Ato 1

Você começa na Gruta Musgosa e vai para a Medula. Lá, indo para esquerda e pra cima, encontra a npc Shakra, de quem pode comprar mapa e bússola. Continuando para a esquerda, chega na Musgalia onde pega a Lança de Seda. Com ela, você agora pode enfrentar a Besta do Sino para poder liberar as estações de viagem rápida.
Continuando a exploração, ainda na Medula, você encontrará o Pino Reto, sua primeira ferramenta, e eventualmente chegará nas Docas Profundas. Na parte superior desse cenário você pega a habilidade de correr/dash. Com essa essa, o confronto com um formigão lá na Medula fica muito mais fácil.
Aproveite para explorar o restante dos cenários descobertos até agora e comprar alguns itens no Vale dos Ossos. Seguindo pelas Docas, você enfrenta Lace (Tessela), a espadachim.
Ainda nas Docas, você encontrará outra npc na forja, que lhe vende algumas ferramentas bastante úteis, em especial a armadilha. Além das Docas, você chegará nas Terras Longínquas.
Lá, eventualmente você encontrará outra npc que lhe dará uma missão secundária (desejo) para conseguir alguns espinhos. Na sala à direita dela, há alguns inimigos que soltam esses espinhos ao serem atingidos. Bata nos espinhos presos no chão ou na parede para conseguir os itens que você quer. Ao completar o desejo, você consegue a o Manto Errante, que lhe concede a habilidade de flutuar e lhe permite explorar o resto da área.

Você então enfrenta o Quarto Vozerio e depois pode usar os ventos para subir até o Pântano Cinzento e comprar mais mapas e itens. Em algum momento da jornada você vai encontrar o primeiro medalhão da memória para abrir mais espaço no brasão. Não use, guarde para utilizá-lo no Brasão do Ceifador que você logo encontrará na extrema esquerda do pântano. Já na extrema direita, você encontra o tri-pino e a habilidade Turbilhão de Fios.
Enfrentar o mosquitão “Asa do Pântano” agora não é obrigatório. Se você estiver com dificuldades nesse confronto, ache mais algumas pulgas para se juntar à caravana e eles se mudarão para o local onde esse chefe aparece. Eventualmente, ele aparecerá em outro lugar próximo dali, onde será relativamente mais fácil de enfrentá-lo.
Volte para O Vale dos Ossos para entregar os desejos e explorar mais. Dá pra pegar o restante das frutas verdes na gruta e aí entregar para o Druida na Musgalia. Siga explorando ali.
Nesse momento você consegue ir até o canto esquerdo da Musgalia pegar um pedaço de máscara, mas precisa de chave simples pra ir adiante. Continue explorando para farmar rosários e comprar a chave na forja.
Ao abrir essa porta, você chega ao Covil dos Vermes. Vá para baixo primeiro para abrir a porta trancada para o Vale dos Ossos, assim fica um caminho direto do banco até o Necrósseo que fica na externa esquerda. Lá, você pega o Brasão do Viajante.
Continuando a subir pelo covil, você vai acabar saindo na Cascomadeira e Campânula. Na primeira, você enfrenta a Irmã Lasca e pega a garra aderente, o que agora lhe permite aderir às paredes.
Volta para o Vale para entregar mais desejos e pegar o desejo do Tiranocrânio. Com a recompensa e mais uma farmadinha, dá para comprar o resto das coisas da forja nas Docas. Aproveite para explorar o resto dos cenários e também pegar o último pedaço necessário para formar sua primeira máscara extra.
Agora é possível abrir o Caminho de Skarr do lado da Medula, mas não é obrigatório explorar essa área nesse momento, já que ela é meio difícil para início do jogo. No entanto, é bom saber algumas coisas: primeiro, eventualmente você encontrará um banco no topo. Não sente, pois há uma armadilha. Ao invés disso, quebre a parede na esquerda para desativá-la.
Segundo, logo acima há uma npc escondida que lhe vende alguns amuletos e ferramentas. Se você não conseguir comprar os itens dela agora, no Ato 2 ela estará morta e você pode recolhê-los de seu cadáver.

Na Campânula, enfrente a Viúva para pegar o Agulino. Essa habilidade é importante e servirá para muitas partes do jogo. Com ele, volte até a Gruta e abra o caminho para o Ninho da Tecelã Atla. Lá você aperfeiçoa o Brasão do Caçador com a npc Eva e consegue mais alguns itens.
IMPORTANTE! Gostaria de ter sabido disso antes, mas só fui descobrir no final do jogo, então aqui vai uma dica de ouro: Eva lhe dará outros upgrades importantes ao longo de sua jornada. Aqui vai uma lista desses upgrades e como consegui-los:
| Upgrade | Efeito | O que precisa |
| Evolução do Emblema do Caçador – Parte 1 | Ganha foco ao atacar inimigos e os ataques ficam mais fortes com foco carregado. | Primeira visita. |
| Ferramenta amarela extra | Confere um slot extra de ferramenta amarela independente do brasão usado. | Após usar um certo número de medalhões da memória para upar seus brasões. |
| Ferramenta azul extra | Confere um slot extra de ferramenta azul independente do brasão usado. | Após usar um certo número de medalhões da memória para upar seus brasões. |
| Evolução do Emblema do Caçador – Parte 2 | Aumenta ainda mais o poder de foco/dano. | Após usar um certo número de medalhões da memória para upar seus brasões e ter adquirido os upgrades anteriores. |
| Vincular Eva | Permite regenerar seda enquanto sentada em um banco. | Necessário ter todos os brasões e desbloqueado os espaços em todos eles. |
Na extrema esquerda você encontrará a dupla de mães musgos, que não são obrigatórios agora, então talvez você queira upar mais antes de enfrentá-las. A recompensa será um amuleto que aumenta a velocidade de regeneração da seda.
No final dos Campos longínquos tem outro ninho de tecelã onde você pode pegar as tornozeleiras que aumentam a velocidade da corrida. Ache o entregador perdido da Campânula para liberar os itens das lojas. Fazendo algumas missões secundárias para os npcs dali, eventualmente você liberará seu próprio campanário, mas não há pressa alguma em fazer isso. Não é algo mandatório.
Talvez agora seja um bom momento para matar a Besta na Trilha de Skarr e pegar o Brasão da Besta. Na Medula, surgiu um npc novo próximo do banco que lhe desafia a um jogo de dardos, o que pode lhe conferir alguns rosários.
Além do Pântano Cinzento, você encontrará o Caminho dos Pecadores. Já à esquerda de Cascomadeira, estão os Degraus Devastados. Cabe a você decidir qual caminho seguir, mas eu acho que os degraus são menos difíceis nesse momento. Subindo pelo caminho, você finalmente chega às portas da Cidadela e tem de enfrentar a Juíza para seguir em frente.

Se você decidir ir pelo Caminho dos Pecadores, cuidado com as baratas e para não cair na água contaminada. Ao encontrar o primeiro banco, ele estará travado. Bata na parede no canto superior esquerdo dessa tela para revelar um caminho até as engrenagens que estão emperradas.
Ao longo desse cenário, você tem de bater em engrenagens penduradas de cima para baixo para ricochetear e poder seguir em frente. Isso acontece inúmeras vezes por esse caminho, o que pode ser meio complicado nesse momento, já que você não tem pulo duplo nem a agulha-arpão.
No entanto, se você conseguir chegar no topo, à extrema direita encontrará alguns itens interessantes e um novo npc que passará a confeccionar um novo item consumível que você pode usar para recuperar seu casulo de seda em caso de morte.
Na sala anterior de onde você caiu, há uma subida que leva a um inimigo que irá soltar outra chave simples. Mais abaixo nessa mesma sala, do lado direito, há uma parede fraca que revela uma passagem secreta. Esse caminho levará ao Bilebrejo, um dos cenários mais inóspitos do jogo e que não precisa ser explorado agora.
Você pode usar a nova chave simples para abrir a porta trancada nas Docas e explorar o restante dela, mas isso também não precisa ser feito agora. Se ainda estiver nos Pântanos, você pode agora ir para a extrema esquerda onde, no canto superior esquerdo, há outra parede que pode ser quebrada e revelar o caminho para a Bruma.
Esse cenário é bastante caótico e aleatório. Para sair dali, toque o agulino próximo das mariposas brilhantes e siga o caminho delas, procurando evitar os fantasmas no decorrer do percurso. Finalmente, você chegará no Órgão Exaustor, onde enfrentará o Fantasma e ganhará uma nova habilidade.
Seja enfrentando a Juíza no Grande Portão ou o Fantasma no Órgão Exaustor, você acabará chegando nas Claustroforjas, outro ambiente bastante perigoso. Eventualmente, no entanto, você finalmente encontrará o caminho para a Cidadela.
Ato 2
A Cidadela é enorme e descrever a exploração total dela seria muito dispendioso e não importa muito a ordem na qual você faça as coisas, por isso vamos focar no que importa: o que fazer para abrir o restante do mapa e pegar mais algumas habilidades essenciais.
Não é preciso explorar muito a Cidadela nesse momento, sendo que o principal é chegar no objetivo principal e enfrentar os Dançarinos Mecânicos. Apesar de parecerem fáceis, eles são bem desafiadores e aqui foi o único local do jogo onde usei o Brasão da Besta, já que bater neles não é o problema e você está quase sempre com a seda cheia. Justamente por isso, julguei que esse brasão seria útil aqui e usava seu poder para continuar batendo e recuperar vida.

Após derrotá-los, os marcadores de objetivo mudam e você pode aproveitar a exploração enquanto os realiza. Além da Cidadela, há ainda outros cenários que podem ser explorados.
Nas Claustroforjas, você pega a Garra de Seda, o arpão que lhe permite alcançar argolas em alguns cenários. Use isso para explorar as áreas nos cenários que ficaram para trás que antes estavam inatingíveis.
Ainda nas Claustroforjas, você encontrará a Arquiteta, que lhe vende vários itens interessantes, mas além dos rosários, ela exige minério, então escolha cuidadosamente. Dentre os itens que ela vende, a Bainha Serrilhada julgo ser um dos mais úteis, especialmente para o confronto com a chefe final desse ato, e o Extensor de Carretel. Após comprar itens suficientes com ela, você ganhará a chave de sua oficina, onde você pode pegar o Brasão do Arquiteto.
À esquerda da Cidadela, você passará pelo Rochedo e chegará no Monte Plumídio, que oferece uma longa subida que deve ser feita com cuidado, indo de tocha em tocha para não morrer congelado.
Lá no topo, você pegará o pulo duplo finalmente. Agora, há outros cenários que podem ser abertos e ficam mais fáceis de serem explorados com essas novas habilidades.
Antes, porém, talvez você queira dar uma atenção à sua agulha. Se você ainda não afiou ela a primeira vez na Campânula, agora é a hora, pagando apenas alguns rosários. Para afiar a segunda vez, no entanto, é preciso pegar óleo com outro npc nos salões de jantar da Cidadela. Ele lhe pedirá um desejo e você deverá recolher alguns itens, de maneira que o último deve ser carregado sem auxílio da viagem rápida.
Para afiar a terceira vez, será preciso encontrar outro óleo, que está perto do palco da Cidadela, acessível através das Câmaras Sussurantes. Você consegue obtê-lo antes do confronto com Trobbio no palco.
Voltando à exploração, se você chegar acima do sino nos Pântanos Cinzentos onde há uma pulga, há um caminho secreto que se conecta às Claustroforjas. Ele leva ao Bosque dos Lumes, local onde enfrenta o Pai da Chama. Como recompensa, você ganha um amuleto com a habilidade de disparar chamas em inimigos próximos.
Seguindo os Degraus Devastados, há as Areias de Karak. Acima do Cantoclave na Cidadela, há o Memorium, que é um dos cenários mais legais do jogo, com partes de outros cenários. Seguindo por ele, você chegará aos Canais Pestilentos, onde você encontra a chave para abrir o restante do Rochedo. Lá você enfrentará a Primeira Pecadora e ganhará sua habilidade.

Se estiver com uma chave simples sobrando, liberte o prisioneiro no Caminho dos Pecadores. Ele será importante para o Ato 3.
No Bilebrejo, você ficará assustado com a distância percorrida até chegar a um banco no alto de uma escalada. E lógico que, ao sentar nele, é outra armadilha. O banco cairá e não, não há outro por perto. Você tem que seguir pela trilha à direita, mas eventualmente encontrará uma parede que pode ser quebrada e revelar um banco escondido. Salve o jogo ali antes de seguir para cima e para a esquerda, onde se deparará com um confronto e o chefão sapo. Somente após derrotá-lo é que o banco dali será revelado. Próximo desse local você pega a Alma do Colecionador, item necessário para desbloquear o ato 3, mas não se preocupe com isso agora.
Nesse cenário, eventualmente você encontrará um bebê retorcido. Leve ele até a npc de Cascomadeira e ela acabará lhe amaldiçoando, de maneira que você não poderá se curar ou equipar brasões. Você então deve ir até a médica Yarnaby, na extrema esquerda dos Pântanos Cinzentos. Ela lhe dará uma missão secundária e, após executá-la, você terá a maldição removida a ganhará o Brasão da Bruxa. (Obs: há uma conquista para matar a chefe final do Ato 2 enquanto amaldiçoada. Se você quiser seguir em frente sem remover a maldição, boa sorte!).
Agora, você abriu praticamente todo o mapa e já deve ter upado bastante a Hornet para o confronto final. Se você ainda não cumpriu os três objetivos principais, agora é a hora. No objetivo da esquerda do mapa, basta passar por um confronto, que é um pouco mais demorado do que os demais confrontos que você passou até aqui, mas fazendo uso das habilidades e das armadilhas, você consegue.
No objetivo do meio, você terá de superar um jump puzzle no mecanismo e no final resolver um enigma simples. Basta alinhar cada coluna individualmente de maneira que os desenhos formem linhas contínuas.
Aproveite que está no mecanismo e reviva o autômato que está lá (Segundo Sentinela) , para o qual você precisará ter resolvido os três “jogos da memória” que existem espalhados pela campânula. Feito isso, ele lhe ajudará em algumas ocasiões, mas depois você terá de enfrentá-lo. É desejável que você faça isso antes do final do ato 2, pois ele poderá ajudá-lo no ato 3. Além disso, ele lhe dá um carretel extra.
Voltando à ultima parte da missão principal, basta você encontrar a canção sagrada, entregá-la a Cardinius e pedir para ele tocar. Agora então você pode tocar as canções requeridas no ponto marcado no mapa e abrir o caminho para a parte alta da Cidadela.
Você então enfrentará novamente Lace, a espadachim que você havia encontrado no começo do jogo. Após derrotá-la, você seguirá para o Berço, onde está o desafio final: A Grande Mãe Seda. Para enfrentá-la, usei a Bainha Serrilhada, que permite dar dano nela enquanto você desvia das agulhas, além do Cristal da Memória, que você pega na parte baixa do Monte Plumídio e é particularmente útil em uma série de situações.

Vencendo a Mãe, você desbloqueia o primeiro final do jogo. Mas é claro que esse não é exatamente o fim.
Desbloqueando o Ato 3
Após o final, obviamente você pode voltar no seu jogo salvo e continuar explorando o mapa, mas o marcador de objetivo continua lá, como se você não tivesse matado a Mãe Seda. Aproveite então para pegar itens que tenham ficado para trás, recolha o restante das pulgas e entregue tantos desejos quanto for possível e que por ventura ainda estejam pendentes.
Eventualmente, ao voltar a falar com o Zelador no Cantoclave, ele lhe dará o desejo Seda e Alma. Para completá-lo, você precisa pegar 4 itens:
- Alma da Dama, com a Dama da Capela, perto da Capela arruinada no Vale dos Ossos;
- Alma do Hermitão, com o npc escondido nos corredores de baixo da Campânula;
- Alma do Colecionador, no Bilebrejo;
- Aranhol, no Ninho da Tecelã Atla;
Após recolher os itens, devolva-os ao Zelador e o objetivo principal será atualizado. Enfrente novamente a Mãe Seda, só que desta vez, após desferir o golpe final, não vincule. Ao invés disso, segure o botão do agulino e você verá um final diferente.
Veja os créditos e volte ao jogo salvo. Você perceberá de cara que algo está diferente.
Ato 3
Continuando de onde a cinemática final parou, Hornet agora desperta nos destroços do Berço e descobre que a Cidadela foi tomada por uma força negra. Ela então deve confrontar o Zelador, percebendo que fora enganada, o que a levará até uma nova área acessível através do sino mergulhador nas Docas: O Abismo.
Após voltar do Abismo e reencontrar os xamãs com uma nova habilidade, passe por eles e use a super investida para encontrar uma área secreta e reivindicar o sétimo e último brasão: Brasão do Xamã.
Agora com novos objetivos espalhados pelo mundo, você pode retomar a exploração e recolher itens que possa ter deixado para trás e outros que antes estavam inacessíveis. Adicionalmente, você reencontrará novas versões de chefes e confrontos que você já enfrentou pelo caminho, agora atormentados pela escuridão.
Alguns itens só são adquiríveis nesse ato. Por exemplo, agora você pode ir até os Campos Longínquos e acessar a sala com um alvo acima da estação de viagem rápida. Lá, atinja todos os alvos com um movimento usando a garra curva. Entregue a ferramenta para a formiga, descanse no banco e volte a essa sala para pegar a Curvafoice, uma versão melhorada da garra curva.
Há também novos desejos no mural da Campânula e um deles envolve destruir doze Massas de Vazio espalhadas pelo mapa. Geralmente há pelo menos uma em cada área, não sendo difícil de encontrá-las. A recompensa será um pedaço de máscara. Outro pode ser encontrado na caverna de cristal agora acessível no coração do Monte Plumídio e os últimos dois com outros desejos (velocista e caçador oculto). Com isso, nesse ponto, você deve conseguir fechar 10.
Também agora é a hora que dar o upgrade final da sua agulha. Depois de completar a missão do Festival das Pulgas, você receberá mais um óleo que deve levar ao mestre alfineteiro, mas antes, precisa salvá-lo em Cascomadeira para que ele retorne à Campânula.

Se ainda restam pendências no seu inventário – ferramentas, habilidades, etc. – agora talvez seja uma boa hora de você usar um mapa interativo (por exemplo, esse aqui) e começar a fazer a limpa. Acredite, você vai precisar de Hornet upada no máximo para enfrentar o que vem pela frente.
No Pântano Cinzento, agora você pode continuar para a direita e encontrar uma nova área, Verdânia. O príncipe que você livrou do cativeiro nos atos anteriores estará lá lamentando seu irmão caído. Passe por ele e quebre a parede para encontrar um banco e o mapa da área, depois volte até ele use a nova habilidade com o agulino (para baixo) para entrar na Verdânia Perdida.
Aqui, primeiramente você deve ir até a direita numa área ampla para liberar um santuário perdido. Somente após fazer isso é que serão liberadas as luzes nas estátuas espalhadas pelo cenário, que você deve buscar. Ao final, enfrentará o príncipe em um confronto similar ao do Dançarinos Mecânicos: ele o fantasma do irmão assumem a forma dos Dançarinos do Trevo. Depois de derrotá-los, você ganhará o Coração Confluído, que pode ser substituído por qualquer um dos três corações requeridos no objetivo principal.
Vamos da esquerda para a direita. O primeiro objetivo está nas Areias de Karak. Ao usar a habilidade do agulino, você será transportado para a Torre de Corais e terá de passar por três confrontos. Óbvio, um é mais difícil que o outro, mas lembre-se de um detalhe: nesse cenário, você não gasta lascas para recuperar as ferramentas vermelhas, então use e abuse delas! Após passar os três confrontos, você consegue desbloquear um atalho para a próxima área para não ter de enfrentá-los novamente.

Você segue então para enfrentar o Rei Khann e, após derrotá-lo, consegue o Coração Encrustado. O próximo confronto é um pouco mais tranquilo, mas chegar até ele é um pouco complicado.
Primeiro, vá até o Grande Portão e e use a super investida na área do elevador que caiu quando você chegou lá a primeira vez. Agora você conseguirá dar a volta e, quebrando algumas paredes do lado esquerdo, descobrirá uma área nova e terá de enfrentar o Seth, o Guardião, o chefe que foi feito em homenagem ao fã da Team Cherry que, infelizmente, faleceu de câncer antes do lançamento do jogo.
Passando por ele, você chegará no verdadeiro desafio, Nyleth. Derrotando-a, você consegue o Coração de Pólen. Se você já pegou outros dois, agora pode avançar na missão principal, mas nós não somos de deixar nada para trás, certo?
Para chegar no terceiro objetivo, você deve seguir a Trilha de Skarr até a estátua na extrema direita. Lá, use a super investida para descobrir um novo caminho e vá para a direita. Siga pelos Campos Longínquos e você finalmente descobrirá todo um caminho inexplorado. Ao encontrar uma npc escondida nas sombras, use o agulino uma vez mais para chegar na área que interessa.
Você terá de passar por um confronto e enfrentar Karmelita. Após derrotá-la, você consegue o Coração de Skarr e agora sim, pode retornar aos xamãs para prosseguir na missão principal. Eles então realizam o ritual necessário e agora sim você pode mergulhar no abismo para enfrentar seu último desafio.
Dica final: se você é um complecionista, certifique-se de que realizou tudo antes de enfrentar a última chefe, pois algumas conquistas exigem que você realize uma certa tarefa e depois termine o jogo (como a relacionada ao arauto, por exemplo). Então, mate todos os chefes (incluindo os secretos), pegue todas as habilidades, todos os brasões, realize todos os desejos, etc., etc. Feito isso, siga então para a Tessela Perdida e veja o final verdadeiro.

Espero que essas dicas tenham ajudado. Evidentemente, falar em detalhes sobre tudo que você pode fazer no jogo tornaria esse texto extenso demais, então procurei ser bastante objetivo.
Ficou com alguma dúvida? Me deixe saber aí nos comentários!
